Grysskaalvlak Grysskaal, ook bekend as kleurvlak of grysskaal, verwys na die helderheid van 'n kleur. Vir digitale vertoontegnologie is grysskaal die bepalende faktor vir die aantal kleure wat vertoon word. Oor die algemeen, hoe hoër die grysskaal, hoe ryker die vertoonde kleure, hoe delikater is die prentjie, en hoe makliker is dit om ryk besonderhede uit te druk. Die grysskaalvlak hang hoofsaaklik af van die aantal bisse van die stelsel se A/D-omskakeling. Natuurlik moet die stelsel se videoverwerkingskyfie, geheue en transmissiestelsel die ooreenstemmende aantal bisse verskaf om dit te ondersteun. Binnelandse LED-skerms gebruik hoofsaaklik 'n 8-bis-verwerkingstelsel, dit wil sê 256 (28) vlakke van grysskaal. Eenvoudig gestel, daar is 256 helderheidsvariasies van swart na wit. Deur die drie primêre kleure van RGB te gebruik, kan 256×256×256=16,777,216 kleure gevorm word. Dit wil sê, die algemeen verwys na 16 megakleure. Internasionale handelsmerkuitstallings gebruik hoofsaaklik 10-bis verwerkingstelsels, wat 1024 vlakke van grysskaal beteken, wat die RGB primêre kleure toelaat om 1,07 miljard kleure te skep.
Terwyl grysskaal 'n deurslaggewende faktor is om die aantal kleure te bepaal, is dit nie 'n geval van hoe hoër hoe beter nie. Eerstens is die menslike oog se resolusie beperk. Tweedens, die verhoging van die aantal bisse in die stelsel se verwerkingsdiepte behels veranderinge in verskeie aspekte van videoverwerking, berging, transmissie en skandering, wat koste drasties verhoog en kostedoeltreffendheid- verminder. Oor die algemeen kan verbruikers- of kommersiële produkte 8-bis-stelsels gebruik, terwyl uitsaaigraadprodukte 10-bis-stelsels kan gebruik.
Helderheidsdiskriminasievlakke: Helderheidsdiskriminasievlakke verwys na die reeks helderheidsvlakke in 'n beeld wat die menslike oog kan onderskei, van die donkerste tot die helderste. Soos vroeër genoem, het sommige skerms baie hoë grysskaalvlakke, wat 256 of selfs 1024 vlakke bereik. As gevolg van die beperkte sensitiwiteit van die menslike oog vir helderheid, kan hierdie grysskaalvlakke egter nie heeltemal onderskei word nie. Met ander woorde, baie aangrensende grysskaalvlakke kan vir die menslike oog dieselfde lyk. Verder verskil individuele gesigskerpte. Vir uitstallings, hoe meer grysskaalvlakke die menslike oog kan onderskei, hoe beter, aangesien die vertoonde beeld uiteindelik vir menslike besigtiging is. Hoe meer helderheidsvlakke die menslike oog kan onderskei, hoe groter is die kleurspasie van die vertoonskerm, en hoe groter is sy potensiaal om ryk kleure te vertoon. Helderheidsdiskriminasievlakke kan met behulp van gespesialiseerde sagteware getoets word; oor die algemeen word 'n vertoonskerm wat 20 of meer vlakke bereik, as 'n goeie vlak beskou.
Grysskaal Nie-lineêre transformasie: Grysskaal nie-lineêre transformasie verwys na die transformasie van grysskaaldata volgens empiriese data of een of ander rekenkundige nie-lineêre verwantskap voordat dit aan die vertoonskerm verskaf word. Omdat LED's lineêre toestelle is, verskil hul vertoonkenmerke van die nie-lineêre vertoonkenmerke van tradisionele monitors. Om te verseker dat die LED-vertoningseffek by die tradisionele databron pas sonder om grysskaalvlakke te verloor, word 'n nie-lineêre transformasie van die grysskaaldata gewoonlik in die latere stadiums van die LED-vertoonstelsel uitgevoer. Die aantal bisse in die getransformeerde data neem toe (om te verseker dat geen grysskaaldata verlore gaan nie). Die 4096-vlak- of 16384-vlak-grysskaal of hoër wat deur sommige huishoudelike beheerstelselverskaffers geëis word, verwys na die grootte van die grysskaalspasie na nie-lineêre transformasie. 4096-vlakke gebruik 'n 8-bis-bron na 12-bis-transformasie-tegnologie 3, terwyl 12-bis-transformasie-tegnologie 'n nie-lyn-4 gebruik 8-bis tot 16-bis nie-lineêre transformasie tegnologie. 'n Nie-lineêre transformasie wat 'n 8-bis-bron gebruik, sal beslis 'n groter grysskaalspasie tot gevolg hê as 'n 8-bis-bron. Oor die algemeen moet dit ten minste 10 bisse wees. Soortgelyk aan grysskaal, is hierdie parameter nie noodwendig beter hoe groter dit is nie; 12 bisse is gewoonlik voldoende vir die meeste transformasies.















































